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  • NieR:Automata The End of YoRHa Edition (eShop) Nintendo Switch

    39,99 

    The NieR:Automata™ Game of the YoRHa Edition includes the game itself and comes packed with DLC and bonus content for the full experience of the award-winning post-apocalyptic action RPG, including:
    3C3C1D119440927 DLC
    Valve Character Accessory
    Cardboard Pod Skin
    Retro Grey Pod Skin
    Retro Red Pod Skin
    Grimoire Weiss Pod
    Machine Mask Accessory
    Exclusive set of wallpapers in the following sizes: 1024 x 768, 1280 x 1024, 1920 x 1080, 2560 x 1600

  • Returnal (Steam) PC

    22,76 

    Returnal combines side-scrolling action with roguelike gameplay into a third-person shooter where players fight to survive a hostile planet that changes with every death. Players can switch instinctively between firing modes by using a single adaptive trigger and can get right back into the action after dying. PS5’s immersive 3D audio brings the alien world to life around the player, helping players navigate the intense positional combat.

  • The Binding of Isaac: Afterbirth+ (eShop) Nintendo Switch

    21,77 

    The Binding of Isaac ist ein roguelike Top-Down "Shooter" mit RPG-Elementen. Ursprünglich ein Flash-Spiel, hat das Spiel aufgrund seines einzigartigen Kunststils, der gruseligen und eingängigen Hintergrundmusik und der fast unendlichen Wiederspielbarkeit viele Fans gewonnen. Zufällig generierte Levels, Beute und Feinde stellen für diejenigen, die mit Roguelike-Spielen nicht vertraut sind, eine ziemliche Herausforderung dar und erfreuen das Auge eines erfahrenen Spielers.
    Der Protagonist des Spiels ist Isaac, ein Kind aus einer religiösen Familie. Seine Missgeschicke basieren auf einer biblischen Geschichte über eine Figur gleichen Namens, obwohl das Gameplay selbst sicherlich nicht in dieselben Fußstapfen treten wird. Es gibt auch zusätzliche, freischaltbare Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften, die sich auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels auswirken werden.
    In The Binding of Isaac gab es nicht-lineare Levels, die zu unterschiedlichen Ergebnissen im Spiel führten. Je nach gespieltem Charakter können sich auch die Spielstile unterscheiden, was den Spielern die Möglichkeit gibt, neue Metalle zu erschaffen und zu teilen, um den Wiederspielwert zu erhöhen und das Spiel schließlich vollständig abzuschließen.

Ende des Inhalts

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